7 Gründe warum nicht jeder eine iPhone-App baut

Vorweg eine kleine Erfolgsgeschichte aus USA, die man hier im Originaltext finden kann. Ge Wang, ein 31-jähriger unbekannter Junior Professor der Stanford Universität, hatte nie davon geträumt ein High-Tech Firmengründer zu werden. Aber sein Freund überredete ihn letzten Sommer Developper zu suchen und ein paar iPhone Apps zu bauen, um diese über den Appstore zu vertreiben.

Die neuetnstandene Firma wurde “Smule” getauft und erstellte im nu 4 Applikationen, die jeweils für einen Dollar im Appstore angeboten wurden. Dazu gehören die nicht-unbekannten Apps:

  • Virtual Lighter
  • Virtual Firecracker
  • Voice Changer
  • Make you sound like Darth Vader
  • Orcina

Das letztegenannte verwandelt das iPhone in ein elektronisches Blasinstrument und hat in knapp einem Monat 400.000 Downloads aus dem Appstore zu verzeichnen, so dass die Firma Smule ca. eine Million Dollar Umsatz machen wird und somit bereits profitabel arbeitet.

App Orcina verwandelt das iPhone in ein Blasinstrument

App Orcina verwandelt das iPhone in ein Blasinstrument

Der Apple Appstore wurde im Juni 2007 gelauncht, beherbergt ca. 10.000 mobile Applikationen, die wiederum ca. 300.000.000 mal runtergeladen wurden. Dazu Apple-CEO Steve Jobs: “We’ve never seen anything like this in our careers.”

Nach wie vor liegt der Markt für die Entwicklung mobiler Applikationen brach vor einem, quasi wie auf der grünen Wiese. Warum schwenkt aber nicht jede Software-Firma oder zumindest jeder freischaffende Developper um und beginnt fleißig Apps für den Appstore zu bauen, wenn dies so lukrativ erscheint? Meiner Meinung nach gibt es einige Hürden, die zu meistern sind.

  1. Ohne Mac kann man keine iPhone-Apps bauen, da das iPhone-SDK nur auf einem Mac läuft. Wahrscheinlich bleibt das auch erstmal so.
  2. Die Programmiersprache Objective-C ist für Starter relativ schwierig zu erlernen, da die Verwandschaft zu PHP oder Java, was die meisten ja im Alltagsgeschäft einsetzen, meines Erachtens nicht wirklich gegeben ist.
  3. Da wir es mit einer brandneuen Technologie zu tun haben, gibt es nur eine geringe Anzahl an Tutorials und Foren, die einem Helfen eine iPhone-App zu bauen. Vor allem deutsches Material habe ich bislang nicht gefunden. Die Totorials von Apple sind gut, aber eher Marketing orientiert und beantworten somit mal keine speziellen Tekkifragen
  4. Nicht jeder Entwickler ist auch bereit den Umsatz seiner App mit Apple zu teilen (derzeit fallen 30 % Provision für Apple an). Da der Appstore aber eine hochfrequentierte Plattform ist und der Entwickler sich “nur” um das Hochladen und Updaten seiner App kümmern muss, sollte ein Developper mit den 70 % erstmal leben können.
  5. Apple moderiert die hochzuladenen Apps. Das kann im schlimmsten Fall bedeuten, dass man monatelang an seiner Killer-iPhone-App bastelt, sie fertigstellt und hochlädt, Apple aber sagt, dass diese nicht den Ansprüchen genügt oder gar in Konkurrenz zu einer Apple-eigenen App stehe. Das war beispielsweise bei einem smarten Mailing-Client der Fall.
  6. Die meisten Anwender haben leider noch gar kein iPhone und viele werden ja wahrscheinlich auch nie eins besitzen, so dass die Entwickler “normaler” Webservices oder Webapplikationen für manche einfach lukrativer sein wird, da die Nutzerschaft viel viel größer ist.
  7. Für manche Anwendungsfälle reicht auch einfach die Entwicklung einer normalen Webseite aus, so dass man gar nicht in Tiefen der Programmeriung mit Objective-C steigen muss. Frameworks wie das iui-Framework oder iwebkit können dabei helfen. Allerdings kann man dann natürlich nicht von den Marketingleistungen des Appstores profitieren.
Monday, December 15th, 2008 apps, iphone 5435

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10 Comments to 7 Gründe warum nicht jeder eine iPhone-App baut

  1. Na, baust du denn grade eine?

  2. Michael on December 15th, 2008
  3. Hallo Michael,
    nachdem ich im Sommer begonnen habe mich intensiv in das Thema einzuarbeiten, werde ich wohl Anfang des Jahres 2009 zur Tat schreiten und meine erste iPhone-App bauen. Ideen gibt es genug, so dass man sich derzeit nur das coolste raussuchen muss. Ein bisschen ärgerlich finde ich allerdings, dass man rein theoretisch für das iPhone und Android paralell entwickeln müsste…

  4. admin on December 15th, 2008
  5. Welche App könnte die Welt denn noch brauchen? Schade, dass es keinen b2b appstore gibt :-)

  6. Michael on December 15th, 2008
  7. Hättest du nicht Lust, genau darüber zu bloggen: wie du dich in die Materie eingearbeitet hast!? C (objective) gelernt? Wenn ja, wie? oder bist du schon längst Programmierer? Etc. – klingt jedenfalls sehr spannend!!

  8. Michael on December 15th, 2008
  9. Ja sicher,
    sicher wird das auch irgendwann ein Thema in diesem Blog sein. Leider bin ich selbst noch nicht dazu gekommen, ein eigenes Tutorial über Cocoa oder Objective-C zu erstellen, da wie oben beschrieben, die Materie nicht ganz so trivial erscheint wie beispielsweise PHP- oder Java-Programmierung. Aber zum wirklichen Einstieg gibt es mittlerweile einiges an Hilfen, aber für tiefergehende Fragen auf die man nunmal bei der Umsetzung eines ganzen Projektes stößt noch nicht wirklich.

  10. admin on December 15th, 2008
  11. Mittlerweile gibt es auch schon einiges an Literatur. In den letzten Semesterferien habe auch ich mich an die Entwicklung einer iPhone App gesetzt, konnte diese aber bislang aufgrund von Zeitgründen noch nicht fertigstellen. Wer ein wenig Vorkenntnisse in Objective besitzt und eine gute Idee hat, der kann auch heute noch richtig gutes Geld verdienen und ich hoffe natürlich auch das meine iPhone App als Verkaufsschlager einschlagen wird. So wie ich es bislang sehe, gibt es etwas ähnliches wie meine iPhone App noch nicht und damit es natürlich so bleibt, wird auch hier nichts verraten :)

    Gruß
    Markus

  12. Markus iPhone Apps Entwickler on September 1st, 2009
  13. Kleine, besserwisserische Anmerkung zu Punkt 1 (“Ohne Mac kein SDK”): Mittels VM lässt sich auch auf einem Windows-PC ein Mac simulieren. Es gibt auch fertige VMs inkl. iPhone-SDK.

  14. Markus Möller on November 24th, 2009
  15. Hallo,
    sehr spannend das ganze Thema.
    ich bin heute auch schön auf die Nase gefallen da ich gedacht habe ich baue mal einen App.
    Ich arbeite in einer Marketing Agentur, und immer mehr Firmen fragen an nach eigenen Apps. Ich dachte das wäre so ungefähr wie iWeb nur n bissle komplizierter, getäuscht.
    Wenn jemand Ahnung davon hat bitte ich diese Person mir das erstellen von Apps beizubringen. Wenn jemand ein Tutorial hätte wie oben schon gennant wäre ich sehr dankbar.

    Grüße

  16. Sebastian Rengers on January 28th, 2010
  17. Ich selber bin in einer Werbeagentur als TYPO3 Entwickler tätig und möchte mich jetzt langsam mal in das Entwickeln von Apps einarbeiten. Gibt es dazu vielleicht gute Lektüren für den Einstieg?

  18. Bockerl on February 1st, 2010
  19. Ich empfehle das Buch “Einsiteg in Objective-C und Cocoa inkl. IPhone Programmierung basierend auf Iphone SDK 3
    von Kai Surendorf und Markus Hardt
    Hab gerade mit angefangen, sitze jetzt ein Tag dran, und habe schon mehr mitgenommen als ich für möglich gehalten habe!

  20. Sven on February 20th, 2010

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